《王者荣耀》中如果每个人都能发挥自身的价值和作用,那么就会更好的赢下游戏,但某个点没有跟着团队的节奏,或者灵光一现却偷鸡不成蚀把米,这就叫脱节。
王者脱节内容一览
前排脱节
辅助型的前排英雄很容易脱节,举个例子:
张飞发现对面法师落单,直接开大,将敌人喷走,自己借着大招路径的加速对敌人继续进行减速控制,然而当你交完了所有技能时,发现没有人来跟伤害,回头发现自家队友和自己还有一段距离,甚至根本没能发现你有了开团的动作。
也或者当你还在和对面法师周旋的时候,后排真正的团战已经开启,C位无人保而被切,团战失利,自己也只是多活几秒,而在多活的这段时间,为团队做了什么呢?
如果团战开启后再喷大招,C位可能会活下来,团战也不一定会输。
说白了,当你只顾着眼前的敌人,而不顾及后排是否跟得上时,你就是脱节,轻则浪费技能,重则后排无人管,小地图不是看着好玩的。
后排脱节
前排脱节可能是太激进,后排脱节可能过分猥琐,畏首畏尾不敢输出,其实并不是你越站在靠后的位置就越好生存,太靠后,意味着也脱离了队友的视野范围,真的有打野来切,人多可以互相拆火,但自己一个人在后边,就要随时迎接打野的刀锋。
后排脱节大部分原因是自己,比如孙尚香为了躲技能,太过谨慎而翻墙而过,导致战场转移后自己留在大后方,不止是自己可能会面对打野的问题,还有因为缺少了你这个核心输出而导致团战输掉的可能。
还有一个情况,那就是自命不凡的玩家把自己当做救世主,一个人蹲草伺机秒掉敌方核心,从而打开节奏,但很多时候聪明反被聪明误,反而因此丢掉了节奏,这也是脱节。
前排脱节只需要照顾后排的情绪即可避免,而后排脱节大多是自己操作的问题,当然也有的时候是被技能隔断,解决的办法很简单,但也很难,你只需要记住,团战中最安全的地方并不是离战场有多远,而是处在一个在队友视野内,但不要太接近的位置,这样就可以互帮互助了。
控制脱节
控制脱节,很容易理解,两个控制之间相互配合,可以达到1+1=2的效果,但衔接失败,1就是1,产生的收益也只是1。
用例子来说的话,就比如赛场上经常出现,比较理想化但经常可以见到的经典配合,张飞先手喷大,吕布跟控制,这种配合说起来天方夜谭,但在有默契的配合中是经常可以见到的,但如果没有默契,张飞喷到了多人,但吕布反应慢半拍,那就没有那种联控效果了。
有的时候还会控制重叠,我就遇到过一次,东皇张良号称峡谷最强控制,能在一方出现的情况还是比较少的,但凡出现,对面的灵活性英雄都会大受限制,但却让我发现了一个很奇葩的现象,东皇先手闪大控住目标,紧接着张良也开大,结局显而易见,后者的大招直接浪费了。
不过控制重叠,起码伤害打了出来,脱节的话就像第一个例子,吕布落地后已经散开了,反而可能被包饺子。
团战脱节,没打该打的人
之前我说了,各司其职,这样胜算才更大,辅助保好你的射手,刺客盯好对面的射手,法师给好控制,坦克开好团就行了,但很多时候却变了,刺客发现有个坦克残血了,结果跑去追,法师见到有人到了自己的攻击范围,不管前排后排,控制还是输出都招呼上,这就乱套了。
团战中,打残了等于打死,因为他短时间内很难对己方造成威胁,放其回家也是打断他的节奏,腾出手来支援战场是最明智的选择,但如果你去追,可能没追到,即便追到了,也不如回头支援战场的收益大,已经丝血逃跑的英雄,短时间内和死了也没啥区别,可你却耗掉一个劳动力去和他“一换一”,值得吗?
控制技能尽量不要给前排,拿张良来说,你先手捏住了敌方的前排,意义何在?哪怕全队集火秒掉了,技能也没了。
当然有的时候例外,比如廉颇开着大招马上击飞己方多人,打断保队友,其他时间都该留技能给输出位,或者干脆给己方后排拆火。
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